Para matar el tiempo y no volver a dejar morir el blog porque no tengo nada que contar, os comento un poco a qué estoy jugando actualmente. Son tres juegos, tres RPGs japoneses: Persona 4 (PS2), Star Ocean 4 (x360) y Tales of Vesperia (x360).
El Persona 4 es un RPG japonés que cuenta la historia de un chico, el héroe anónimo y mudo clásico, que se traslada al pueblo de su tío durante un curso entero y se dedica a resolver con su pandilla de amigos las misteriosas muertes y desapariciones que están acaeciendo allí. La trama está muy bien hilada y cumple muchísimos de los elementos de las novelas de detectives más clásicas. Y visualmente, aunque no es una maravilla gráfica, es de lo más resultón por el estilo artístico retro y colorista que se marca. De música está muy chulo, y está bastante vien doblado al inglés. Basa su mecánica en dos vertientes: el día a día de un estudiante de instituto medio japonés, que ha de realizar tareas de clase, trabaja a tiempio parcial y, sobre todo, evoluciona en sus relaciones con quienes le rodean (es un poco una Visual Novel o un juego de citas en este sentido), y por otro lado la vertiente más puramente jrpg de batallas y stats y magias en unas mazmorras temáticas a las que se accede por las tardes y en donde se puede usar a los personae que dan nombre al juego para luchar contra las fuerzas del mal
. Está muy bien, se lo recomiendo a todo el mundo, sobre todo a los que no sean de jugar a los clásicos JRPGs de toda la vida pero adoran las novelas de detectives.

Star Ocean 4
El Star Ocean 4 es un JRPG más clásico en su desarrollo que mezcla elementos de ciencia ficción muy a lo Star Trek con elementos más puramente fantásticos. La originalidad de los Star Ocean, igual que pasa con los Tales of, es que sus sistemas de batalla se basan en un simulador de lucha. Vamos, que a efectos prácticos los combates son como jugar en una recreativa a un juego de lucha, con combos y ataques especiales, pero con el añadido de que se pueden usar items de curación y demás o magias vía menú de batalla (que pausa el juego) o apretando botones predeterminados. De historia está psé (es algo típica, pero el problema es que ni los personajes dan mucho de sí porque son demasiado planos, ni las conversaciones y escenas son especialmente inspiradoras porque están escritas y ejecutadas de pena). En lo visual es llamativo hasta cierto punto porque las texturas y los modelados están de puta madre, pero a los personajes les falta muchísima expresividad y sus movimientos son muy toscos y artificiales, y la incidencia de la luz sobre los escenarios muchas veces está mal medida. La música no destaca demasiado y el doblaje inglés está un poco sobre actuado (o a la inversa según qué personajes). Donde sí da mucho de si es en la jugabilidad porque es fácil cogerle el punto al sistema de atalla y además tiene bastante vida con el tema de la creación y sintetización de objetos, las misiones y otros extras. Y esta vez aunque el tutorial de batalla vuelve a ser un coñazo y un lio, al menos no tardas nada en entrar en combate real y comprobar que todo es mucho más fácil en realidad. En fin, que pese a lo mal escrito que está (que lo está y mucho), es un juego entretenido que puede gustar a mucha gente.

Tales of Vesperia
Por último, el Tales of Vesperia, otro JRPG con un sistema de batalla muy al estilo de una recreativa de lucha. Este juego consigue funcionar en todos los puntos en los que falla el SO4. La historia, aunque también es muy clásica, está muy bien escrita y ejecutada en la práctica, aunque durante las primeras horas no puedes evitar pensar que te estás limitando a dar vueltas por ahí de manera totalmente aleatoria porque ése es uno de los pocos “peros” que tiene el juego: tarda un rato largo en arrancar. Los personajes están muy bien definidos, tienen una lógica de actuación y de pensamiento y no resultan planos. De hecho he de confesar que tengo debilidad por dos de ellos: Yuri, el protagonista, que me recuerda muchísimo a Mal Reynolds (todo un antihéroe, el “protagonista” de FireFly) y Raven, un sinvergüenza pervertido y con cierto aura misterioso que está en todas partes y en ninguna. Hasta la princesita de pelo rosa y el crio miedica me caen bien porque te ries mucho con ellos y las que les lían los otros personajes. Y a que te caigan simpáticos y calen en el jugador ayudan mucho las secuencias secundarias que se pueden accionar en medio del juego y te cuentan cosas de lo más variado sobre los personajes o te revelan lo que están pensando en ese momento al respecto de algún asunto. De apartado visual va bien: un cell-shading bien hecho, muy colorido y bonito, cargas rápidas de escenarios, variedad de paisajes y expresividad de los personajes. Es más típico, tiene un aire a los JRPGs de la play y eso me gusta mucho. En el SO4 no me llamaba demasiado la atención la música, pero en el Vesperia a veces me he quedado tarareando alguna melodía. Tiene sus fallos, claro. A parte de que tarda en arrancar, el sistema de combate al principio es demasiado simple y un poco engorroso a pesar de parecerse en lo básico al de otros Tales Of o los primeros Star Ocean: pero por suerte según avanzas en el juego la cosa se va diversificando con montones de ataques y movimientos especiales que le dan mucha vida al juego y para esas alturas ya has pillado más o menos cómo se lucha en condiciones (sin machacar los botones sin más, cosa que no funciona). A mí me está gustando mucho por lo que llevo jugado, así que también os lo recomiendo sin dudarlo.
Y eso es todo. Por cierto, he añadido algún que otro enlace nuevo a los “sitios interesantes” y estoy pensando en cambiar la cabecera. Nada más por el momento.
![DSCN0618[1] El reloj de la calle de la lila](http://zareshblog.files.wordpress.com/2009/07/dscn06181.jpg?w=180&h=240)

Lástima no tener la blanquita, a ver si almenos Vesperia sale en USA mínimo en su port de PS3.
El P4 rules, siempre lo digo, jugablemente ha mejorado mucho del 3, y las mazmorras con su toque distintivo son fantásticas.